[PlayStation 3][Wii][Xbox360]: WWE ’12

En el día de ayer, la secuela del juego ‘WWE SmackDown vs. Raw 2012’ fue lanzada en los Estados Unidos. El sistema de lucha de cuerpo a cuerpo débil/fuerte de los juegos pasados ha sido removida. Ahora, los personajes interpretan diferentes movimientos basados en el estado físico de su oponente. Los jugadores tendrán la oportunidad de atacar mientras están en estado a tierra y hasta pueden interrumpir movimientos y eliminación Royal Rumble con ataques. Similarmente, el metro de los juegos pasados fue trabajado para hacer más difícil el eliminar mientras el luchador recibe más daños. La inteligencia artificial del juego ha sido ajustada para prevenir que los jugadores sobre usen el mismo movimiento. En adición, la habilidad para reservar el movimiento final ha regresado. Un elemento nuevo, llamado “Dynamic Comebacks” le dará a los jugadores el margen de perder la oportunidad de crear una combinación de movimientos para obtener dos movimientos finales. El nuevo “wake up taunts” a un oponente en tierra a sus pies por un movimiento final (algo así como Randy Orton golpeando el suelo antes de su maniobra final RKO). E incluso, los jugadores tendrán la habilidad de tener un objetivo hacia extremidades específicas durante el combate e interpretar sumisiones por el nuevo mini juego “Breaking Point”.


El nuevo modo “WWE  Universe” regresará presentando nuevos e impredecibles eventos basados en las decisiones del jugador. El modo “Road to Wrestlemania” también regresará con nuevos argumentos y progresos en el juego. El modo de creación regresará para súper estrellas, entradas, movimientos de final, argumentos, toque de luz y la creación de arena, como la habilidad de intercambiar creaciones vía ‘online’.
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